国产手机游戏真的恶心 国产游戏手机推荐排名
手机游戏代充是真的吗
难题一:手机游戏里面喊代充是真的吗好优惠手机游戏有首冲,代充,就拿魔游游来说吧,首冲号:首冲号首先是1级,你在游戏中充值500,在魔游游平台购买首冲只需要200多。代充的意思是:无论兄弟们这首冲号可以在魔游游平台继续代充一般都是5折。懂了吧。
难题二:游戏代充可靠吗?说明:游戏代充之因此叫“代充”,是由于这是非官方充值渠道,很多情况官方允许或不追究的比如超市充QB等等。然而很多手机游戏平台是不允许代充的,为了维护游戏公正性(有的淘宝某店可以用非正常手段充值而且收费比官方低,这种是严查甚至封号的,例如阴阳师,崩坏学园2 3)
难题三:手机游戏代充是真的吗很多都是骗子来的哦。小心注意给骗。一般都是骗啦钱不干活的人,不提议找这样代充。如果要代充还是面对面吧,安全点
难题四:游戏代充的人不亏吗 1、代理商有回扣拿:卖的越多越好
2、q币银行卡充值9.1折等等官方手法
3、IOS游戏由于货币兑换漏洞,往往可以达到6-7折(到现在还是可以):南非礼品卡
:这就是一直寄生于淘宝网的看似违法、但又貌似合理的苹果用户代充值业务的源头,这家店兜售的是最大面值的可在南非苹果店购买到的实物礼品卡(充值卡),而买家则是那些为国内众多苹果用户代充值的小淘宝店,他们赚钱的法门,是南非南特和人民币的汇率差。
在 App Store,虚拟商品在每个民族有着相对固定的阶梯式定价,这导致壹个难题,比如完成一笔 App Store内购最低额度的付费,在美国、在中国、在南非,实际付出去的货币价格在三国民族并不是完全等号关系,并不遵守现实全球的货币汇率关系,因此中国的淘宝店主们开始大肆采购南非礼品卡,来为国内用户充值、赚取这个汇率差。
以上是很多媒体报道过的淘宝苹果代充值难题,由于苹果放纵这种漏洞的存在、允许用户“可以经常在国外呆着还能用本国货币跨国付款”,才导致出现日流水60万的淘宝“怪胎”。
还有退税难题
老难题放大新难题:仁慈退款政策导致欺诈
汇率差的巨大损失已经足够让国内游戏企业感到恶心,然而随着苹果开始扩大退款政策执行的民族和地区,CP则要开始为苹果的仁慈再度吐出真贵的流水。
在说退款事件前,想提一提此前苹果企业被央视爆料后,被迫在中国执行欧美 iphone退换货标准这件事。笔者身边一位认识的人,由于自己失误导致 iphone进水无法开机,他本打算托卖手机的兄弟拿去修、按修 iphone的经验这要花很多钱,结局他的这位兄弟想了想,直接 iphone扔地上敲碎屏幕,接着拿这个破损 iphone找苹果代理更换,他得到壹个崭新的 iphone5。这个故事很坑爹,但反映了深知苹果制度的中国专业用户的“聪明”。
而这次,聪明的不仅是中国专业用户,苹果在退款这件事上不愿做冤大头,其将退款的全部损失转交给了游戏开发商。
现在,用户内购后,可以通过耍无赖的方法获取苹果全额退款,但退了款、道具并没退、白送用户,且游戏企业还不了解,雷翻全场。
据其他媒体的报道,苹果目前的制度是,用户退款金额依旧要计入分成,苹果要硬拿他的30%。也就说,用户冲100元后可全额退100元、还能白赚100元的道具,而这个经过中,苹果硬要分30元,这个30元+道具的损失,全算给开发商,下个月从游戏企业的分成款里面扣除30。
这一个可怕的公式,大家暂不清楚苹果允许壹个用户最多退款几许次、几许金额可以退、付费多长时间后还能够退,这里有太多有待解释的难题,但唯一不需要解释的是游戏企业亏定了。
而已存在许久的规模化运作的淘宝代充店,则放大了退款损失。
代充店本来一直都在进行充值操作,经过中就在搜集用户的帐号、密码信息,在帮助用户购买道具后如果立刻申请退款,那么这100元将由淘宝代充店获取,用户代充付钱给了代充店,本应该这部分钱要给到苹果,但通过退款却又还给了代充店,一来一去代充店空手套白狼,这岂不是要发的节拍?
苹果仁慈的退款政策已在国内游戏业内发生真正的悲剧,上述某国内开发商 iOS的退款率在部分区域市场已从8月份以前的1%飙升至顶尖40%。这仿佛让行业回到了2011年 iOS黑卡泛滥的黑暗时代,当时曾有国内企业80%的收入都是坏账。
还有很多物品所谓的用户不了解了(这个一般是不能说的,说了就挣不了钱。如ios利率难题,现在已经开始封了),有......>>
难题五:大话西游手机游戏代充七匣子是真的吗大话西游手机游戏首充号是由七匣子手机游戏平台发放的独特福利号,享受第一次充值5折的优惠折扣,以及后续充值永久6折的充值折扣。同等享受游戏当中首充翻倍等体系赠送的额外福利,比如玩家要首充10元到游戏当中,那么只需要5元即可。现在加入七匣子大话西游手机游戏玩家群,同样享受续充6折的优惠哦~!
怎样获取首充号?
1.玩家确定自己想充值的数额
2.找客服QQ咨询或进入七匣子淘宝充值店铺旺旺咨询,确定游戏大区,人物职业名称等。
3.按照充值折扣比例在七匣子淘宝充值店铺下单。
4.客服注册首充号开始充值。
5.充值完成后玩家上号查询是否充值到账,查收无误后确认收货好评。
备注:如有漏充或充值差点账全额退款,游戏帐号为七匣子官方正规帐号,玩家可以自在修改密码绑定自己手机,安全100%,永不封号!
难题六:手机游戏交易平台代充送物品是真的吗最好在官方充值,第三方充值有优惠,然而需要你的帐号密码,有被盗号的风险,这个需要你自己去判断。至于你说的送物品肯定是不行,游戏里的物品只能通过交易才能进行吧,第三方的充值平台是没法代表游戏官方的。
难题七:手机游戏代充真的假的 15分快返手机游戏是真的
难题八:手机游戏上的那些代充是真的么?代充是有然而有些代充是骗子楼主谨慎点还是好的
难题九:手机游戏代充真正吗?我看到处都是有真正的也有骗人的,手机游戏充钱的话还是自己办吧
最佳全球手机游戏好玩吗
不好玩。产品水平参差不齐,创造严重不足。背后是研发人员能力态度上存在差异。各职业室各自为战,无法发挥规模优势。延续IP+换皮的老旧经营玩法,已经落后于时代。集团在游戏这一块的未来堪忧。
这游戏爆肝党毫无用处,只能刷威望,换紫装,元神的收益忽略不计。氪金才是王道,一切的一切都是明码标价。
飞行战斗极其恶心,特别是近战人物,极度影响战斗流畅度,锁定机制也很垃圾,最后是视角也极其垃圾,走到石头旁边,就会切换成近视野,极其的恶心。游戏帧数极低,用高配本模拟器也一样,证明是垃圾一般的优化,结合第二点,可以给你带来超恶心的尝试。
覆霜圣境只能周日开,开了只能持续2小时,智障一般的策略。任务及活动主题,列表做的跟屎一样,经常就漏了某些任务。恶灵入侵,五行,屎一般的玩意,一堆人抢多少怪。傻子一般的排队,每天7点之后登录就排队。
浅谈国风手机游戏的进步
现在的手机游戏不管是经营建设类游戏,还是人物扮演类游戏,甚至是解谜类游戏等等,它们都在手机游戏市场刮起了一股国风潮流。我想这也许是大家开始看到了国内文化在游戏里给大家带来视觉上的无限也许,因此愿意尝试去寻觅出壹个“新”的游戏道路吧。而今天我想要讨论的,就是在这个潮流的影响下,那些手机游戏是否给玩家带来了正给的内容影响。
在这里我要声明一下,文章中的“国风”不仅仅是代表着古代和幻想的仙侠、武侠全球、长衣飘飘。还有大家现代人的生活,三八大杠、红领巾、豆浆油条加盐加糖。
文化是在时刻中不断成长进化的,如果把大家现代的生活跟过去一刀切,那过去以及古代的一切就变成了壹个断层。
无法感同身受的“国风”和架空有啥子不同差异呢?
因此文章里出现的国风两字,都是包含古代中国,同时包含现代中国元素或情怀来讨论的。
手机游戏上啥子时候出现的国风元素,我已没办法去追溯源头,由于每一年都有很多新的游戏在出现。但像是《梦幻西游》、《倩女幽魂》等端游的手机游戏化,算是大家都应该有所耳闻的事务。
虽然它们是照搬端游的产物,可至少是国内玩家熟悉的国风游戏,打着国风经典的情感牌,让很多没办法再回坑的端游玩家壹个个变成了忠心的手机游戏党,这样的方法让那些游戏在一几年的时候可以说是从头火热了一把,也好好从头“吸金”了一把。
不过这可不算是国风手机游戏真正进步的开始,毕竟那个时候基本是移植端游为主,颇有种“再利用”的味道在。画面、游戏和建模根本没有做实际意义的“和时俱进”。
因此我想国风真正开始抬头,应该是在10年往后吧?那时候正好智能机的大众化普及和手机技术双平台疯狂比赛,同时游戏妖魔化开始沦为笑谈,以及汉文化在各个领域开始复苏、受到各行业重视的那段时刻开始,应该算一个模糊的起点。
其实最早的时候,其实就有很多玩家在各种完全不“国风”的游戏里创新“国风”,有兴趣的小伙伴可以去搜索“民族建筑师”这个UP,了解一下视频和他们所作的创举。还有很多其它根本无法和“国风”联系在一起的游戏里也出现了大佬为华夏文明开拓疆土的壮举,像是用模拟人生制造出中式庭院的视频等等。
大家国人用自己的十根手指头在PC上用国外的游戏建造出了自己民族的国风文化,使很多玩家受到了共鸣和感激,同时产生了等于的期望——大家习性了欧美日式文化的洗脑,突然大家能在游戏等新兴领域中看到自己熟悉的物品,这感觉真是太棒了!
这样的效果源于大家民族的文化深厚以及影响深远,这是不得不承认的壹个事实。由于那些小到平常事物可见的对联,大到春秋时期的百家想法,都会让大家产生一种民族自豪感,让大家都会融入其中而深受感激。虽然在游戏上只是一串游戏代码数据,让玩家看到的也只是物质上的层面,但当你了解到背后的文化含义,你就会感觉到那些辛苦做出来的玩家们想要传递的想法了。
这一情况伴随着这十几年中国各领域上的腾飞,尤其撩拨着玩家们的内心。
但即使如此的背景下,到现在,真正的国风杰出作品,却依旧集中在“小作坊”的产品中,几乎让“国风”这个词条和“独立”、“小制作”等等词条绑定到了一起。
纵观真正能影响到多数人的大厂的国风作品,主题似乎永远都离不开仙侠两字,这也许是由于网络修仙小说的肆虐,还有仙侠成长线可利用价格可以让玩家长时刻游戏来提高自己虚拟人物的属性,诸如此类。
比起质量、国风更像是盈利的工具。
这可以说算是把自己的路给走窄了。
以早时的技术来说,这些仙侠游戏的确都有点国风味道,但后期越走越偏。且不提啥子页游端游,就说手机游戏。那些瑰丽的,西式的物品越来越多,把游戏整得中不中,西不西。一人壹个瑰丽的翅膀、金身特效占满了手机屏幕,没个该有的人样。
而玩家在长时刻机械式重复跑完游戏里的全部方法,也只是给自己多了一点点秀出来给别人看的游戏属性,啥子国风文化美学,到最后都成了游戏方赚钱的壹个小小借口。
我觉得壹个好的国风手机游戏,应该不止于把游戏画面做得好看、精良,还应该不离谱,才一个正经的国风游戏。好在15年左右,一些小众游戏的出现改变了这个局面。其中像是《流言侦探》,在当时算是小众中的小众,如果不是喜爱玩解谜游戏的玩家估计根本就不了解这游戏的存在。
《流言侦探》这游戏,我要说它是国风,怕是会被很多人嗤之以鼻。但一直以来文字游戏,它不论是在游戏设计、剧情文案、美术风格等等各方面,都是建立在国人的思考之上,遵守着国人的基本逻辑。
不高喊英雄主义,不大呼自在万岁,整个游戏中前前后后给玩家的一种亲切感,一种独属于中国玩家的沉浸感,其实都可以说,它是一款典型的“国风”游戏。
当然,这游戏跟那些讲究在画面上带有国风的游戏不同,但它同样也给了玩家想要的“画面”,而不是那种华而不实,游戏一关啥子都想不起来的虚拟物品。
深究这更深层的缘故,也许是现在的玩家已经不需要那些华而不实的物品了,由于那些在游戏里的五光十色,谁都拿差点现实里给自己添光溢彩(当然这篇文章小编将不是指那些可以打比赛,为国争光的游戏,大家是冠军!)。
到这里,不禁让我想起了那个以前还没有改名字的武侠手机游戏,没错,它一开始就标榜自己一个自在的江湖,而且一开始的江湖味儿真的让很多玩家都觉得来到了新天地。虽然游戏里每个npc的动作都有些笨拙,画面也不是特别最佳,但真的又让玩家感受到游戏想要传达出的江湖是啥子样子的。
可没想到在故事改名之后,游戏开始逐渐走下坡路,先是主角全部换名,接着职业平衡改成了谁是新职业是就是爸爸的恶心操作,以及后面那些花里胡哨的充钱活动主题。这个江湖最后变成了跟那个会呼吸的江湖一样的下场,被玩家所众嘲。之后它们还像其他游戏一样,利用历史文化的物品放在游戏里做宣传,也仅给玩家一种好看的感觉,合作的历史文化也变成了昙花一现,谁都没有捞到长久的好处。
可笑的是,他们这样前期雕花后期雕朽木的换皮游戏,还会有很多人为之买单,也许是真的不在乎这点小钱吧,可是他们不了解这样可是助长了很多游戏企业的惰性,反正随便做一款你都会用来消磨时刻的同时还会氪金,那太用心只会浪费他们做下一款换皮游戏的时刻。
回归正题,我何故一直反复强调壹个好的国风手机游戏必须在保证画面好的同时,也能给国人带来共鸣感?由于这是最基础的,能够表达出游戏内容是国风的物品。如果在这上面都没有自己的诚意和耐心,游戏的内容又会好到何处去。
游戏本身就一个传达想法的载体,里面的文字、音乐和画面都是给玩家传递想法的方法,理所当然应当符合当下玩家想要的内容,实现玩家寻找的诉求。
意象写实。
那么在国风游戏中,应当被重视的,不应该是“国风”带来的那种根植现实,却能帮助玩家们游离到现实之外去体会熟悉的人生,或写实、或无厘头地,去从熟悉中找到不熟悉的这种超脱感吗?
不过我提到的这个概念也许对某些手机游戏企业来说还是太“复杂”了(Money性质的复杂),由于现在的手机游戏套路基本就是圈够了钱就准备下壹个换皮游戏割韭菜,前有数据证明可以直接放弃了做咸鱼,后有国外的游戏可以用来抄抄抄,简直“最佳”。
因此目前只能见到那些小职业室的游戏在尝试着寻觅这条道路。有的运气好也许会被大厂提携出来,像是《末剑》、《匠木》、《画境长恨歌》那样专注于把游戏内容给说好,你能看得到那些容易被遗忘的文化内容;也有那些剑走偏锋,借着端游余热出的《纸嫁衣系列》,成功把民俗又带到了大众眼前,唤起了每个人小时候的记忆;以及更多我个人很期待的治愈漫画风的《看见飘扬的斗篷了吗》和拼凑出现实的像素风《世上英雄》等等的游戏。
它们都在努力的证明,国风手机游戏不管是啥子种类,都能给大家带来符合自己的国风想法。虽然现在还处于摸索的阶段,但很快大家就会看到它们的出现。
第一次写这种内容的小作文,码字的时候还在担心自己会不会越写越偏。由于像这样的话题跟我那篇讲恐怖游戏的一样,范围太大了,我也只能稍微抓住我自认为的重点来讨论一下,哪怕没讨论出壹个最正确的答案。至少在当你看完这个小作文的时候,你也能找到自己真正喜爱的游戏。
关于本次国内手机游戏真的恶心和最佳全球手机游戏好玩吗的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。