为啥今年的手机游戏越来越没意思了 今年手机为啥比去年的贵
摘要:# 一、开头先吐个槽说真的,最近打开应用商店翻来翻去,感觉就像在垃圾堆里找金子...啊不是,这么说可能有点过分,但确实下载了十几个游戏最后都秒删。现在的手机游戏到底怎么了?我记得几年前还能玩到让人上头的作品,现在全是换皮、氪金、自动挂机三件,为啥今年的手机游戏越来越没意思了 今年手机为啥比去年的贵
# 一、开头先吐个槽
说真的,最近打开应用商店翻来翻去,感觉就像在垃圾堆里找金子...啊不是,这么说也许有点过分,但确实下载了十多少游戏最后都秒删。现在的年度手游到底如何了?我记得几年前还能玩到让人迷恋的作品,现在全是换皮、氪金、自动挂机三件套。
(思索停顿)也许有人会说"是你标准太高吧"你看啊...
# 二、现状解析:三大要命伤
用表格更直观:
难题类型 | 具体表现 | 玩家感受 | |||
---|---|---|---|---|---|
同质化严重 | 传奇like、仙侠换皮、三国卡牌 | "这图标我上周刚见过吧?" | |||
氪金陷阱 | 首充/月卡/战令/抽卡四位一体 | "充钱连NPC都打不过" | 内容空洞 | 自动寻路+挂机刷怪 | "是在玩屏幕保护程序?" |
突然想到个例子:上周试玩某大厂新游,开场动画确实牛逼,结局10分钟后就开始弹首充礼包...这落差感(苦笑)
# 三、深层缘故挖掘
1. 资本短视:
现在做个原创IP要2-3年,但换皮3个月就能上线。上市企业要季度财报,你懂的...
2. 渠道为王:
应用商店主推位就那多少,导致大家都去抄已经验证过的方法模板
3. 玩家分化:
硬核玩家和休闲玩家需求完全相反,开发商只能选择赚快钱
(写到这去倒了杯水)其实最可怕的是...劣币驱逐良币。认真做游戏的职业室根本拼不过那些买量企业。
# 四、个人化解方法尝试
最近被迫开发了些奇怪方法:
- 把消消乐当解谜游戏玩(研究过关最少步数)
- 在放开全球游戏里...给NPC编故事
- 干脆回归单机买断制
(突然想到)对了!有个现象特别有意思:现在很多玩家宁愿玩5年前的《XX荣耀》也不试新游,这说明...
# 五、未来展望
虽然现状糟糕,但注意到多少积极信号:
- 独立游戏开始登陆手机端
- 云游戏也许改变生态
- 玩家审美在缓慢提高
不过要说啥子时候能好转...(长时刻停顿)估计还得等下一波技术革命吧。