玩手机游戏的人究竟有多少还在坚持玩端游 玩手机游戏的人群主要有哪些
摘要:你是不是也经常听到朋友说"现在谁还玩电脑游戏啊,手机多方便"?但转头又发现《英雄联盟》《永劫无间》这些端游(指需要在电脑/主机等专业设备运行的游戏)依然火爆。今天就让我们用数据说话,看看手游和端游用户到底是怎么分布的。根据2024年全球游戏,玩手机游戏的人究竟有多少还在坚持玩端游 玩手机游戏的人群主要有哪些
你是不是也经常听到兄弟说"现在谁还玩PC游戏啊,手机多方便"?但转头又发现《lol》《永劫无间》这些端游(指需要在PC/主机等专业设备运行的游戏)依然火爆。今天就让大家用数据说话,看看手机游戏和端游用户到底是如何分布的。
根据2024年全球游戏市场调查报告显示,中国游戏玩家中确实存在明显的"栖"现象。让大家用表格看看具体数据:
玩家类型 | 占比 | 主要游戏时刻 |
---|---|---|
纯手机游戏玩家 | 58% | 通勤/碎片时刻 |
纯端游玩家 | 12% | 晚间/周末 |
双端玩家 | 30% | 手机游戏碎片时刻+端游整块时刻 |
看到这个数据是不是有点意外?原来近三分其中一个的玩家会在不同场景切换设备。这种现象在MMORPG(大型多人在线人物扮演游戏)和竞技类游戏中尤为明显。
不过话说过来,何故会出现这种情况呢?主要有三个缘故:
1. 设备特性差异:手机便携但性能有限,适合休闲方法;PC/主机则能提供更沉浸的尝试
2. 社交场景不同:手机游戏更适合即时社交,端游则适合深度团队协作
3. 内容互补性:很多IP会推出双端版本,比如《原神》《使命召唤》系列
特别值得注意的是25-35岁这个群体,他们中超过40%会同时玩手机游戏和端游。这部分玩家通常既有消费能力,又保持着核心游戏习性。
那么难题来了,这种用户重叠会持续多长时间呢?从硬件进步动向来看...
随着云游戏技术成熟,未来也许打破设备界限。但目前来看,由于操作精度和画面表现力的客观差距,端游依然有其不可替代性。就像看电影,手机再方便也不会完全取代电影院。
最后给大家多少延伸思索题:
Q:手机游戏玩家转端游最大的障碍是啥子?
A:主要是硬件门槛和进修成本,端游通常需要更高配置设备和更复杂的操作。
Q:哪些游戏类型更适合双端互通?
A:回合制RPG、卡牌策略类游戏更容易实现双端同步,而FPS、MOBA类则差异较大。
Q:未来游戏市场会完全手机游戏化吗?
A:短期内不会。核心玩家对画质、操作的需求,以及电竞赛事的进步都在支撑端游市场。